AIサウンドノベル「ToR」

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AIと作るサウンドノベルです。 序文(あらすじ) ・あなたは、歴史の改変を防ぎ、人類を救うために、 時空を駆けるタイムトラベラーです。 ・物語は、現代における「タイムマシン開発中の大事故」を防ぐ ミッションから幕を開けます。 ・行く手には、AIの暴走やウイルスの蔓延といった 様々な未来のクライシスが待ち受けています。 ・しかし、過去を改変することは容易ではありません。 ・あなたの行動が、歴史の基本事実と決定的に矛盾したり、 あなたの直系の祖先が命を落としたりすれば、 深刻なタイムパラドックスが発生し、 あなた自身の存在が時空から消滅してしまいます。 ・精緻な因果の糸を読み解き、 人類が星の海へ旅立つ未来を切り拓くことができるでしょうか。 ゲームの目的 ・本作の最終目的は、全5話構成のミッションをクリアし、 「第5話:ワープ航法の発明と実用化」を成功に導くことです。 ・そのためには、各時代で発生する歴史的クライシスを解決しつつ、 世界のパラメーター(技術レベルやAIの危険度など)をコントロールし、 タイムパラドックスの発生(ParadoxLevelの蓄積)を未然に防ぎながら 生き残る必要があります。 ゲーム進行の基本的な流れ ・このゲームは、以下の順序で進行します。 (1) タイムトラベルの実行 ・画面上部のメニューから「メニューを開く」を選択し、 時系列表から未解決の事件を選んで 「この時代へタイムトラベルする」を実行します。 (2) 4つのフェイズによる探索と解決 ・到着した時代では、 以下の4つのフェイズを順に繰り返しながら 事態の解決を図ります。 ◆移動フェイズ: ・到着した場所の状況を把握し、次に向かうべき場所や人物を探します。 ◆調べるフェイズ: ・証拠品や情報を集めます。・ここで重要なアイテムや仲間を見つけることもあります。 ◆考えるフェイズ: ・集めた情報を結びつけて推理を行い、解決に向けた方針を固めます。 ◆行動フェイズ: ・歴史を改変するための決定的な行動を起こします。 (3) 前半・後半の二部構成ミッション(第2話〜第4話) ・中盤のエピソードでは、 まず「未来の時代」へ向かってクライシスの状況を調査します。 ・調査が完了すると、因果律エンジンが原因を特定し、 時系列表に「原因となった過去の出来事」が追加されます。 ・続いてその「過去の時代」へタイムトラベルし、 悲劇の芽を事前に摘み取ることでミッションクリアとなります。 (4) 失敗とタイムループ ・「行動フェイズ」で事態の解決に失敗した場合、 時空の修正力が働き、 強制的にそのミッションの開始時点(移動フェイズ)まで 時間が巻き戻ります。 ・得られた情報を活かして別の選択肢やルートを試してください。 操作説明 ◆テキスト入力: ・画面下部の「プロンプト入力」タブから、 自分の行動や会話を自由に入力して「送信」ボタンを押すことで、 AI(ゲームマスター)に意思を伝えます。 ◆選択肢の利用: ・画面下部には、 現在の状況に合わせた行動の選択肢ボタンが 常に提示されます。 ・自分で入力せず、 これらをクリックして進めることも可能です。(横にスクロールできます) ◆メニュー画面: ・上部の「メニューを開く」から、 出来事の時系列、獲得した用語集、所持品、 仲間のステータスを確認できます。 ◆因果グラフ: ・上部の「因果グラフ」から、 事件同士の繋がり(因果関係)や、 あなたの直系の祖先たちの生存状況(家系図)を 視覚的に確認できます。 ◆セーブとロード: ・上部メニューから、 いつでも現在のプレイデータの記録(保存)と再開が可能です。 本作の特徴とその魅力 ◆生成AIによる無限の展開 ・大規模言語モデル(LLM)がゲームマスターとして機能します。 ・用意された固定の文章ではなく、 プレイヤーの自由な入力に対してAIが柔軟に反応し、 未知の場所や人物、アイテムの詳細な裏設定を その場で自動生成しながら物語を紡ぎます。 ◆Image-to-Image(I2I)による動的な情景変化 ・テキストだけでなく、 AI画像生成を活用した没入感の高いビジュアル演出を採用しています。 ・新しい場所に到着した際にAIが基本となる情景画像を生成し、 その後プレイヤーが行動を起こすたびに、 元の構図や雰囲気を保ったまま シチュエーションに合わせて画像が ダイナミックに変化(I2I生成)していきます。 ◆因果律エンジンによる論理的な歴史構築 ・プレイヤーの過去での行動結果がパラメーターに影響を与え、 その数値(技術レベルやAIリスクなど)に基づいて 未来の新たなクライシスが自動演算されます。 ・また、AIは プレイヤーの過去の行動履歴と矛盾がないかを常に監視しており、 無茶な行動はタイムパラドックスによる死に直結するため、 論理的でスリリングなロールプレイが楽しめます。 ・テキスト生成モデルはこれを使用してテストしています。↓ Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q8_K_P.gguf https://huggingface.co/HauhauCS/Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive ・画像生成モデルは、DreamShaper8。↓ https://civitai.com/models/4384/dreamshaper ・このモデルの場合、VAEは含まれているらしいんですが、 色が薄いと感じる場合は、定番なのがこれらしいです。↓ vae-ft-mse-840000-ema-pruned | 840000 | 840k SD1.5 VAE https://civitai.com/models/276082/vae-ft-mse-840000-ema-pruned-or-840000-or-840k-sd15-vae ・アニメ顔ですが、顔が安定してくるそうです。 ・全体的に灰色ならVAE不足、 彩度が異常に高い 赤が強い 肌色が変なら二重適用。

AIサウンドノベル「ToR」
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AIサウンドノベル「ToR」
AIと作るサウンドノベルです。 序文(あらすじ) ・あなたは、歴史の改変を防ぎ、人類を救うために、 時空を駆けるタイムトラベラーです。 ・物語は、現代における「タイムマシン開発中の大事故」を防ぐ ミッションから幕を開けます。 ・行く手には、AIの暴走やウイルスの蔓延といった 様々な未来のクライシスが待ち受けています。 ・しかし、過去を改変することは容易ではありません。 ・あなたの行動が、歴史の基本事実と決定的に矛盾したり、 あなたの直系の祖先が命を落としたりすれば、 深刻なタイムパラドックスが発生し、 あなた自身の存在が時空から消滅してしまいます。 ・精緻な因果の糸を読み解き、 人類が星の海へ旅立つ未来を切り拓くことができるでしょうか。 ゲームの目的 ・本作の最終目的は、全5話構成のミッションをクリアし、 「第5話:ワープ航法の発明と実用化」を成功に導くことです。 ・そのためには、各時代で発生する歴史的クライシスを解決しつつ、 世界のパラメーター(技術レベルやAIの危険度など)をコントロールし、 タイムパラドックスの発生(ParadoxLevelの蓄積)を未然に防ぎながら 生き残る必要があります。 ゲーム進行の基本的な流れ ・このゲームは、以下の順序で進行します。 (1) タイムトラベルの実行 ・画面上部のメニューから「メニューを開く」を選択し、 時系列表から未解決の事件を選んで 「この時代へタイムトラベルする」を実行します。 (2) 4つのフェイズによる探索と解決 ・到着した時代では、 以下の4つのフェイズを順に繰り返しながら 事態の解決を図ります。 ◆移動フェイズ: ・到着した場所の状況を把握し、次に向かうべき場所や人物を探します。 ◆調べるフェイズ: ・証拠品や情報を集めます。・ここで重要なアイテムや仲間を見つけることもあります。 ◆考えるフェイズ: ・集めた情報を結びつけて推理を行い、解決に向けた方針を固めます。 ◆行動フェイズ: ・歴史を改変するための決定的な行動を起こします。 (3) 前半・後半の二部構成ミッション(第2話〜第4話) ・中盤のエピソードでは、 まず「未来の時代」へ向かってクライシスの状況を調査します。 ・調査が完了すると、因果律エンジンが原因を特定し、 時系列表に「原因となった過去の出来事」が追加されます。 ・続いてその「過去の時代」へタイムトラベルし、 悲劇の芽を事前に摘み取ることでミッションクリアとなります。 (4) 失敗とタイムループ ・「行動フェイズ」で事態の解決に失敗した場合、 時空の修正力が働き、 強制的にそのミッションの開始時点(移動フェイズ)まで 時間が巻き戻ります。 ・得られた情報を活かして別の選択肢やルートを試してください。 操作説明 ◆テキスト入力: ・画面下部の「プロンプト入力」タブから、 自分の行動や会話を自由に入力して「送信」ボタンを押すことで、 AI(ゲームマスター)に意思を伝えます。 ◆選択肢の利用: ・画面下部には、 現在の状況に合わせた行動の選択肢ボタンが 常に提示されます。 ・自分で入力せず、 これらをクリックして進めることも可能です。(横にスクロールできます) ◆メニュー画面: ・上部の「メニューを開く」から、 出来事の時系列、獲得した用語集、所持品、 仲間のステータスを確認できます。 ◆因果グラフ: ・上部の「因果グラフ」から、 事件同士の繋がり(因果関係)や、 あなたの直系の祖先たちの生存状況(家系図)を 視覚的に確認できます。 ◆セーブとロード: ・上部メニューから、 いつでも現在のプレイデータの記録(保存)と再開が可能です。 本作の特徴とその魅力 ◆生成AIによる無限の展開 ・大規模言語モデル(LLM)がゲームマスターとして機能します。 ・用意された固定の文章ではなく、 プレイヤーの自由な入力に対してAIが柔軟に反応し、 未知の場所や人物、アイテムの詳細な裏設定を その場で自動生成しながら物語を紡ぎます。 ◆Image-to-Image(I2I)による動的な情景変化 ・テキストだけでなく、 AI画像生成を活用した没入感の高いビジュアル演出を採用しています。 ・新しい場所に到着した際にAIが基本となる情景画像を生成し、 その後プレイヤーが行動を起こすたびに、 元の構図や雰囲気を保ったまま シチュエーションに合わせて画像が ダイナミックに変化(I2I生成)していきます。 ◆因果律エンジンによる論理的な歴史構築 ・プレイヤーの過去での行動結果がパラメーターに影響を与え、 その数値(技術レベルやAIリスクなど)に基づいて 未来の新たなクライシスが自動演算されます。 ・また、AIは プレイヤーの過去の行動履歴と矛盾がないかを常に監視しており、 無茶な行動はタイムパラドックスによる死に直結するため、 論理的でスリリングなロールプレイが楽しめます。 ・テキスト生成モデルはこれを使用してテストしています。↓ Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q8_K_P.gguf https://huggingface.co/HauhauCS/Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive ・画像生成モデルは、DreamShaper8。↓ https://civitai.com/models/4384/dreamshaper ・このモデルの場合、VAEは含まれているらしいんですが、 色が薄いと感じる場合は、定番なのがこれらしいです。↓ vae-ft-mse-840000-ema-pruned | 840000 | 840k SD1.5 VAE https://civitai.com/models/276082/vae-ft-mse-840000-ema-pruned-or-840000-or-840k-sd15-vae ・アニメ顔ですが、顔が安定してくるそうです。 ・全体的に灰色ならVAE不足、 彩度が異常に高い 赤が強い 肌色が変なら二重適用。